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魔兽战士警戒使用攻略:警戒宏正确使用全解析 拿战警戒模式

功能一:具有3%免伤效果,这一点无需多言。

功能二:能刷新嘲讽,这可是个在PVE和PVP中都非常厉害的功能。在海山副本里,如果给防骑套上警戒,瞬间就能诞生一个嘲讽超人。在JJC(竞技场)里给治疗套上警戒的话,不管对面冲出来攻击的角色是怎样的,都能被拉走。这或许是《WOW》(魔兽全球)里唯一考验操作速度(APM)的操作了。

给大家推荐一个实用的宏。旧的宏是/cast [target = targettarget] 警戒,现在更新了新的警戒宏。它的功能是:如果当前目标是友善的,那么就对当前目标使用警戒;否则,就对目标的目标使用警戒,也就是/cast [help][target = targettarget,help] 警戒。

在清小怪的时候,总会有一些人不考虑你的情况。比如说在嘲讽、群嘲、震荡猛击、冲击波都处于冷却(CD)情形的时候,就会出现OT(仇恨失控)之类的情况。这个宏的影响就是给你当前目标的目标套上警戒,如果这个目标被攻击一下还能存活,那你就可以进行嘲讽了。

功能三:可以转移10%的仇恨。在英文说明里用的是“transfer”这个词,实际效果就是减少警戒目标10%的仇恨,把这10%的仇恨加到自己身上。比如说没有上警戒的时候造成2700的伤害,仇恨是2.7k;有警戒的时候,接近5200的伤害却只有4.7k的仇恨(战士的727点仇恨中有206是挫志效果带来的,余下的521点均来自于警戒)。事实很明显,警戒确实会减少警戒目标的仇恨。你要是不相信我,至少应该相信OMEN(仇恨统计插件)吧。要是连OMEN都不信,那就试试下面这条命令:/script print(UnitDetailedThreatSituation(“player”, “target”))。打印出来的第5组数字就是你对当前目标的仇恨,其实OMEN也是通过这个接口来获取仇恨表的,这个接口是由暴雪(blz)提供的。不过要注意,请将显示出的仇恨除以100。

明确了警戒的功能之后,就会发现一些关于警戒使用常见的误区。

误区一:对2T(副坦克)使用警戒。2T的任务是抢夺仇恨,不管是战士还是德鲁伊在抢仇恨的时候都很不容易(上光明审判的骑士就不算了,他们在旁边看看热闹就行)。一边是怒气不够,另一边是DPS(输出职业)的仇恨在OMEN上快速上升,这个时候要是给2T套上一个相当于微缩版拯救祝福(会减少10%仇恨)的警戒,2T心里肯定会想:你可不能这样对我啊。

误区二:把警戒给武器战士或者鹌鹑(平衡德),觉得他们仇恨高。其实如果没有尊严贼存在的话,这样用确实是正确的。想要从警戒中获得最大的仇恨收益,规则很简单,就是把警戒用给制造总仇恨最多的DPS。那么谁是制造仇恨最多的DPS呢?很简单,看recount(伤害统计插件),总输出量乘以仇恨系数就等于总仇恨量。要是懒得自己计算的话,警戒给尊严贼就没错了。虽然盗贼的仇恨系数是全球最低的0.7,然而他们的DPS动不动就5000 +,这就注定了他们是仇恨大户(5000×0.7 = 3500tps)。武器姿态的战士仇恨系数是0.8,也就是输出1000伤害制造800仇恨,属于中规中矩。狂暴战的仇恨系数其实不高,也就0.7多一点,可惜狂暴战输出的时候总是疯狂使用英勇打击,这个技能有额外的附加仇恨。骑士的仇恨系数是1,不过对于惩戒骑来说,有天赋可以把仇恨系数降到0.8。至于鹌鹑,对于天赋里就降30%仇恨的鹌鹑来说,其实可以不用太在意它。就是,如果有尊严贼的情况下,警戒给输出最高的盗贼就好(前提是盗贼的输出比其他职业高很多);如果没有尊严贼,那就看伤害总量。

误区三:认为警戒和庇护冲突。

:有兴趣的朋友可以统计下其他职业的仇恨系数。统计技巧很简单,找一只可爱、清纯、天然的野生怪物,打开recount,进行战斗操作(这里用XXOO来表示一系列战斗操作,注意别把怪物打死了),再用/script print(UnitDetailedThreatSituation(“player”, “target”))统计下当前仇恨,仇恨系数 = 仇恨 / 伤害量。在统计的时候要注意,不要选择有附加仇恨或者不受减仇恨天赋影响的技能。


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