SE重申"三年重启计划":数量转质量 持续发布关键作品
SE重启的“三年重启规划”,其中数量转质量,持续发布关键作品,可能会对玩家产生下面内容影响:
1. 更高质量的游戏:由于规划强调质量而非数量,玩家有望看到更高质量的游戏作品。这可能包括更好的图像质量、更丰富的游戏全球、更深入的角色和故事务节,以及更流畅的游戏体验。
2. 稳定的发布周期:这种规划意味着发行商将更加注重游戏的开发和发布周期,玩家可以期待游戏更稳定的发布周期,而不会出现长时刻的游戏空窗期。
3. 更多的创新:由于规划发布关键作品,这可能意味着公司会投入更多的资源进行创新,开发出与众不同的游戏,满足玩家的不同需求。
4. 更高的满意度:对于玩家来说,如果他们期待的游戏质量得到了保证,发布周期也稳定,那么他们可能会对游戏有更高的满意度。
5. 竞争加剧:市场上可能会看到更多的高质量游戏,这可能会导致竞争加剧。
请注意,这些影响可能因个体差异而异,并且可能受到其他影响的影响。以上信息仅供参考。
早在2024年5月,史克威尔艾尼克斯(Square Enix,SE)宣布将制定一项新的中期业务规划,名为“SE重启和觉醒:为长期增长奠定基础的3年”。
而据一位与会人士透露,Square Enix在最近的股东大会上再次向股东概述了他们的这项三年重启规划,主要内容有:
1、从数量转向质量;
2、2025年4月至2028年3月,规划在多个平台上发布主要作品;
3、经过三年的重启,他们规划持续发布关键IP的主要作品。
除此之外,在本次股东大会上,SE表示看到了《光与影:33号远征队》在回合制RPG领域取得的巨大成功,公司也特别重视回合制这一类型的游戏,并规划“在未来继续推出这种风格的游戏”。
而SE的社长也对《最终幻想14》“黄金的遗产”(Dawntrail)资料片引发的玩家流失和游戏质量下降表示已经把握情况。并承诺开发团队将全力以赴,确保玩家在8.0版本之后也能持续享受游戏乐趣。
这篇文章小编将由制作发布,未经允许禁止转载。