最近,关于“扩散性MA国服吧”的话题再次引发了我的思索。你可能还记得,2016年1月,当盛大宣布《扩散性百万亚瑟王》(简称《扩散性MA》)国服版将停运时,许多热爱这款游戏的玩家感到遗憾。其实,在我的个人经历中,这款游戏曾带给我不少欢乐,见证了手游行业的起起落落。
早在2013年,盛大从SE引进了《扩散性MA》,当时这款游戏成为了日系手游在中国市场上最成功的案例其中一个。许多人民币玩家在这里投入了大量的时刻和金钱,百元甚至千元的消费在这个游戏里并不稀奇。随着时刻的推移,“氪金手游”这个词频频出现在我们的视野中,你是否和我一样曾为游戏里的高额消费而感到不安?
不过,从2015年开始,随着SE推出续作《乖离性百万亚瑟王》,情况发生了变化。最初,他们规划让《扩散性MA》和《乖离性MA》并行运营,以便在用户迁移的经过中保持收益平衡。然而,后来的结局却并不乐观。《扩散性MA》的用户流失迅速,这让我感受到手游市场变化的无情。反观《乖离性MA》,市场反应却超出了预期,这让我觉悟到,维持一款游戏的生活力并不是一件容易的事务。
我曾在一个游戏社区中看到过一个帖子,讨论着“MA边研发边运营”的模式。“这样的运作方式往往需要不断投入资源,否则游戏便会在短时刻内面临死亡。”我个人倾向于认为,这种模式虽然给玩家带来了新鲜感,但其实也是《扩散性MA》最大的风险所在。
说到《扩散性MA》的关停,我们似乎可以看到日系卡牌手游在国内的兴衰历程。这款曾经风靡一时的卡牌巨作在短短几年内从巅峰滑落,让人感到惋惜。虽然如此,《乖离性百万亚瑟王》的成功相对而言也为我们带来了一丝安慰。无论怎样,它们都在这个竞争激烈的市场中留下了深刻的印记。
另外,最近关于游戏评选的消息也引起了我的关注。美国《时代周刊》在11月23日公布了年度十大游戏,其中独立移动游戏《修剪艺术》(Prune)脱颖而出。我自己对独立游戏的偏爱也使我对评选结局感到些许惊喜,但我明白,这也只是媒体个人口味的体现。虽然反响不一,却能够反映出小型独立游戏逐渐受到认可的动向。
当然,回到“扩散性MA国服吧”的话题,我想说,游戏开发者和玩家之间是一种微妙的关系。对于我们这些资深玩家来说,当一款游戏关停时,除了感慨,也更多的是对过去经历的怀念。或许在未来的游戏市场中,又会有更多类似的故事发生。就像人生一样,游戏的起伏充满了不确定性。在面对新游戏的同时,也许可以回忆一下曾经与你一起奋战的《扩散性MA》,那份美好将永远留在心中。

